UTILISATION DES LANGAGES OBJETS POUR LE PROTOTYPAGE

KRIEF

Cette étude présente le contexte épistémologique, scientifique et industriel du prototypage. Elle en formalise le concept-clé, le prototype, et définit l'activité de prototypage au cours de la vie d'un logiciel. L'auteur examine le formalisme découlant des langages à objets, puis propose un système interactif de construction d'environnement de prototypage. Basée sur une approche tripartite (modèle, point de vue, contrôleur), cette méthode privilégie la multiplicité des outils d'interprétation de modèles de représentation

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