PENSER OBJET AVEC UML ET JAVA 2E EDITION
LAI
Les concepts objets (abstraction, encapsulation, modularités, classes,
relations d'héritage et de composition...) sont présentes de manière
progressive et pragmatique en évitant une simplification trompeuse des
réalités de l'industrie logicielle. Les exemples développés dans
l'ouvrage permettront aux lecteurs d'acquérir concrètement les bases
essentielles d'une culture " objet ". Cette deuxième édition s'enrichit
d'un nouveau chapitre en fin d'ouvrage qui porte sur une étude de cas en
UML et programmation en Java d'une application internet : gesLoc
:gestion de locations immobilières saisonnières.
Sommaire :
Pourquoi l'objet ? Introduction à la pensée objet. Programmer avec des
objets. De l'analogique au numérique. les ensembles d'objets. Machine
objet. Exemple 1 : La classe compteur. Exemple 2 : Calcul des racines
d'un trinôme du second degré. Exemple 3 : Calculatrice de tarification.
Exemple 4 : Calculatrice multi-devises. Exemple 5 : Gestion de locations
immobilières saisonnières
Public : Étudiants des 2e et 3e cycles (MIAGE, DESS...), chefs de
projets, développeurs souhaitant acquérir une culture objet
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