JEUX ET DESSINS ANIMES AVEC FLASH 5

TURNER

Dessins animés, jingles, clips vidéo : donnez une
autre dimension à vos créations
Flash

Flash, au fil des versions, s'est transformé en un
véritable outil de création, susceptible de
rivaliser avec des produits réservés par le passé
aux studios d'animation professionnels.
Professionnels de l'animation et du jeu vidéo,
amateurs passionnés, vous disposez désormais
avec Flash d'un logiciel extrêmement performant pour
la création de dessins animés et de
jeux interactifs pour le Web, de clips vidéo et de
jingles pour la télévision et le cinéma.

Des ateliers pratiques pour maîtriser les principes
de l'animation de personnages et
de la création de jeux et de dessins animés

Cet ouvrage présente de manière approfondie toutes
les étapes de réalisation d'un dessin
animé ou d'un jeu interactif avec Flash : conception
du scénario, création du décor, création
et animation des personnages, synchronisation du
son, détection des collisions et ajout de
l'interactivité, etc. Tous les chapitres sont
illustrés par de nombreux ateliers conçus à partir
de véritables réalisations professionnelles :

Créer un scénarimage
Créer des personnages
Boucle musicale dans Flash
Créer des ombres
Zoom arrière accéléré
Créer un décor avec une profondeur de champ
dans Photoshop
Animer des mouvements
Chorégraphier des mouvements
Vidéo
Synchroniser une phrase
Créer des mouvements et des expressions
oculaires
Créer un préchargeur simple
Préparer une sortie vidéo
Créer son propre environnement 3D isométrique

Au sommaire

Concevoir une histoire
Les bases d'écriture d'un dessin animé
humoristique
Adapter une histoire existante
Scénarimage dans Flash

Conception des personnages
Les fondements de la création : forme, voix,
accessoires, vêtements
Styles d'animations : animations simples,
complexes, pleines, partielles_
Esquisser des personnages

Le son
La bande son
Les effets sonores
La musique

Décors et arrière-plans
Eléments entrant dans la composition d'un décor

Mouvements et interpolations
Utilisation de la couleur
Profondeurs et mouvement : utilisation des
calques
Créer des décors avec Photoshop

Animation des personnages
Techniques du mouvement
Mouvements humains
Synchronisation des lèvres et des expressions
du visage

Vidéo, Internet et films

Introduction à la création de jeux
Principes de conception d'un jeu
Le réalisme

Concevoir un quiz
Scripts nécessaires
Charger et afficher les questions et les
réponses
Afficher et conserver les scores

Créer des jeux d'aventures
Qu'est-ce que la 3D isométrique ?
Ajouter un personnage qui marche
Détecter des collisions simples et complexes
Ajouter des objets bonus à trouver
Définir des niveaux de difficultés

Collaborer via l'Internet
Utiliser ASP avec des jeux Flash
Intelligence artificielle

Sur le CD-Rom

Tous les fichiers (SWF et FLA), classés par
chapitres, nécessaires à la réalisation des
ateliers présentés dans le livre.
Flash 5 (version française), SmartSound
(logiciel de création musicale) et Magpie Pro
(éditeur de synchronisation) en version
d'évaluation (Mac/PC).
Des jeux développés en Flash : Field Goal
Frenzy, Ultimate Nine Ball (Ultimate Arcade),
Flash Golf (Artifact Interactive), Arcade
Animals (SESS.NET), SporeCubes (Spore
Productions).
L'animation Weber's Human Blues créée par Bill
Turner (fichiers FLA inclus), ainsi qu'un
jeu d'aventures créé par Bill Turner et James
Robertson.
Des animations tirées du film Journal of Edwin
Carp de Richard Bazley.

Configuration requise :

Windows 95, 98, NT 4, 2000 ou MacOS 8.6 (ou
version ultérieure)
Pentium 200 Mhz ou Power Macintosh (G3 ou G4)
32 Mo RAM, 64 Mo recommandés
150 Mo d'espace disque disponible pour
l'installation des versions d'évaluation
Moniteur couleur ; carte son (recommandée)

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