INITIATION A L'ALGORITHMIQUE OBJET
CARDON
Apprendre à concevoir et programmer objet
Destiné à tous les étudiants qui abordent
l'informatique, ce livre leur apprendra comment
concevoir et écrire un programme selon une approche
objet, sans rentrer dans la syntaxe d'un
langage particulier. La puissance de l'objet,
modélisé par la notation UML, et de ses concepts
dérivés (encapsulation, héritage, généricité)
permettront ainsi aux lecteurs d'appréhender
l'algorithmique en profondeur : programmation par
classes avec réutilisation, structures de
données fondées sur les collections, entités
graphiques objet, processus et événements...
Structure de l'ouvrage
Ce livre affiche un caractère volontairement
pédagogique en proposant, à la fin de chaque
chapitre, des exercices corrigés manipulant les
concepts de base de l'algorithmique, ainsi que
des exemples de programmes en langages objet (Java
et C++). Figurent en outre des
chapitres appelés projets qui font la synthèse des
connaissances acquises dans les chapitres
précédents.
· qui s'adresse ce livre ?
- Aux étudiants de 1er cycle universitaire (BTS,
Deug, IUT, IUP, classes préparatoires_).
- Aux enseignants à la recherche d'une méthode
pédagogique et d'un support de cours
structuré pour enseigner l'algorithmique objet à des
débutants.
Au sommaire
Algorithmes et programmes
Le langage algorithmique - Types de données
Déclaration de variables
Instructions de base
Les fonctions - Appel d'une fonction
Passage des paramètres par valeur
Passage des paramètres par référence
Projet : les algorithmes de base
Les objets - L'approche objet
Objets, attributs et méthodes
Notions de classe et d'instance
Les constructeurs
Analyse et conception objet - Méthodologie en
approche objet
Classes d'objets et encapsulation
L'héritage
Liens et agrégation
Le polymorphisme
Projet : les premières classes
Collections, tableaux et algorithmes de tri
La récursivité
Projet : tableaux et récursivité
Collections et listes - Les listes
Les piles
Les arbres binaires
Projet : les structures dynamiques
Les processus - Le système d'exploitation
Approche objet des processus
Approche objet des sémaphores
Les événements
Projet : le Démineur
Annexes - Les objets en C++
La programmation objet
Liste des instructions du langage algorithmique
Notions de base d'UML.
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Librairie spécialisée en ouvrages scientifiques et techniques
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